
Курс Включает:
✓100+ часов занятий
✓2 практиктические работы
✓1 экзамен
✓ Сертификат об окончании
Unreal Engine – Базовый
Погрузитесь в мощный мир Unreal Engine 5 с курсом, который шаг за шагом проведёт вас от первых настроек проекта до создания интерактивных сцен с продвинутой анимацией, физикой и искусственным интеллектом.
Вы научитесь работать с Blueprints, настраивать пользовательские интерфейсы, освещение. Программа охватывает от принципов построения уровней до оптимизации, включая Chaos Physics, Level Streaming и Sequencer.
Этот курс — идеальный старт для новичков, желающих уверенно войти в индустрию интерактивных технологий и виртуального производства.
Немного конкретики
Технические Требования к PC
Для кого это курс?
- Длительность курса: 3+ месяца
- Как часто: 3 раза в неделю
- Длительность лекции: 3 часа
- Наличие игрового PC: обязательно
- ОС: Windows 10 и выше
- CPU: 2.5 GHz и больше
- RAM: 16 Gb и больше
- GPU: 8 Gb и больше
- DirectX 11
- Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать
- Вы хотите создавать Архитектурную Визуализацию
- или хотите занятся Виртуальным Продакшном
- Или хотите создавать корпоративные решения
Содержание
Ознакомление
- Добро пожаловать в Unreal Engine. Настройка проекта и навигация по редактору
- Акторы и компоненты. От размещения акторов до организации структуры сцены
- Координаты игрового мира, векторы и базовая математика
- Управление Персоонажем
Погружаемся
- Компоненты акторов – настройка коллизий и создание кастомных компонентов
- Настройка Game Mode. Каст объектов
- Основы настройки ввода (Input Mapping)
- Линейное трассирование (Line Trace)
- Инструменты геометрии — использование BSP для прототипирования
- Настройка Пост Процессов
- Оптимизация: вызовы отрисовки (Draw Calls), шейдеры, профилирование производительности
- Сохранение и восстановление прогресса игрока
И даже немного кодим
- Введение в Blueprints – граф событий и скрипт конструирования (Construction Script)
- Введение в Blueprints – переменные
- Введение в Blueprints – классы и создание экземпляров. Спавн объектов
- Немного о функциях функциями – обычные, чистые и внутренние.
- Структуры данных и наследование. Логирование
- Введение в Blueprints – интерфейсы и диспетчеры событий (Event Dispatchers)
- Искусственный интеллект в игре — дерево поведения
Вспомним школьную програму по физике
- Основы PBR-материалов и освещения
- Основы освещения – немного подробнее
- Симуляция физики – импульс
- Введение в физику Chaos — констрейны
- Введение в физику Chaos — разрушения
- Введение В Физику Chaos – симуляция ткани
Учимся менять миры..
- Потоковая подгрузка уровней (Level Streaming)
- Загрузка уровней и переходы между ними
..используя понятный интерфейс
- Интерфейс: виджеты, HUD, переключение виджетов
- Интерфейс: динамические меню, анимация, управление состояниями
И конечно же пилим видюшки
- Введение в Sequencer: создание синематиков
- Анимация персонажа — взаимосвязанные ассеты и монтаж анимации
- Анимация персонажа — анимационный Blueprint
Практика
- Практическая работа 1: Интерактивная система на основе Blueprint
- Практическая работа 2: Игровой интерфейс (HUD) и управление данными с использованием UMG и Game Instance
Экзамен
- Итоговый экзамен: Выпускной проект – Интерактивный игровой уровень