Курс Включает:

100+ часов занятий
2 практиктические работы
1 экзамен
Сертификат об окончании

Погрузитесь в мощный мир Unreal Engine 5 с курсом, который шаг за шагом проведёт вас от первых настроек проекта до создания интерактивных сцен с продвинутой анимацией, физикой и искусственным интеллектом.

Вы научитесь работать с Blueprints, настраивать пользовательские интерфейсы, освещение. Программа охватывает от принципов построения уровней до оптимизации, включая Chaos Physics, Level Streaming и Sequencer.

Этот курс — идеальный старт для новичков, желающих уверенно войти в индустрию интерактивных технологий и виртуального производства.


  • Длительность курса: 3+ месяца
  • Как часто: 3 раза в неделю
  • Длительность лекции: 3 часа
  • Наличие игрового PC: обязательно
  • ОС: Windows 10 и выше
  • CPU: 2.5 GHz и больше
  • RAM: 16 Gb и больше
  • GPU: 8 Gb и больше
  • DirectX 11
  • Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать
  • Вы хотите создавать Архитектурную Визуализацию
  • или хотите занятся Виртуальным Продакшном
  • Или хотите создавать корпоративные решения

Ознакомление
  • Добро пожаловать в Unreal Engine. Настройка проекта и навигация по редактору
  • Акторы и компоненты. От размещения акторов до организации структуры сцены
  • Координаты игрового мира, векторы и базовая математика
  • Управление Персоонажем

Погружаемся
  • Компоненты акторов – настройка коллизий и создание кастомных компонентов
  • Настройка Game Mode. Каст объектов
  • Основы настройки ввода (Input Mapping)
  • Линейное трассирование (Line Trace)
  • Инструменты геометрии — использование BSP для прототипирования
  • Настройка Пост Процессов
  • Оптимизация: вызовы отрисовки (Draw Calls), шейдеры, профилирование производительности
  • Сохранение и восстановление прогресса игрока

И даже немного кодим
  • Введение в Blueprints – граф событий и скрипт конструирования (Construction Script)
  • Введение в Blueprints – переменные
  • Введение в Blueprints – классы и создание экземпляров. Спавн объектов
  • Немного о функциях функциями – обычные, чистые и внутренние.
  • Структуры данных и наследование. Логирование
  • Введение в Blueprints – интерфейсы и диспетчеры событий (Event Dispatchers)
  • Искусственный интеллект в игре — дерево поведения

Вспомним школьную програму по физике
  • Основы PBR-материалов и освещения
  • Основы освещения – немного подробнее
  • Симуляция физики – импульс
  • Введение в физику Chaos — констрейны
  • Введение в физику Chaos — разрушения
  • Введение В Физику Chaos – симуляция ткани

Учимся менять миры..
  • Потоковая подгрузка уровней (Level Streaming)
  • Загрузка уровней и переходы между ними

..используя понятный интерфейс
  • Интерфейс: виджеты, HUD, переключение виджетов
  • Интерфейс: динамические меню, анимация, управление состояниями

И конечно же пилим видюшки
  • Введение в Sequencer: создание синематиков
  • Анимация персонажа — взаимосвязанные ассеты и монтаж анимации
  • Анимация персонажа — анимационный Blueprint

Практика
  • Практическая работа 1: Интерактивная система на основе Blueprint
  • Практическая работа 2: Игровой интерфейс (HUD) и управление данными с использованием UMG и Game Instance

Экзамен
  • Итоговый экзамен: Выпускной проект – Интерактивный игровой уровень